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《先祖:人类漫游》首批细节 或加入吃人系统

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发表于 2022-4-25 16:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
《刺客信条》之父Patrice Desilets今日公布了他的新作《先祖:人类漫游(Ancestors: The Humankind Odyssey)》的首批细节。
《先祖:人类漫游》2015年4月公布,起初是一个章节式冒险游戏,在游戏中玩家重新体验“人类的一些伟大时刻”。但在今天的更新中,Desilets澄清,游戏不再是章节式,因为这款游戏已经变大太多了。 本作将加入传统RPG的一些元素,此外还有一个《文明》那样的技能树系统。 下面是Desilets公布的首批细节: 采用虚幻4引擎开发 《先祖:人类漫游》不再是章节式发售,因为游戏已经发展地太大了 《先祖:人类漫游》目前已经可以玩了,但近期不会发售,至于发售日Desilets表示他心里已经有数 Desilets称《先祖:人类漫游》是一个第三人称动作冒险游戏,设定在1000万-200万年前 游戏中会有资源管理和生存元素 团队内部讨论了同类相食(吃人肉),还在讨论是否应该加入到游戏中,毕竟这种事情在人类历史中是存在的 至于游戏中的战斗或部落冲突:Desilets表示最终可能会有冲突,但现在还没开发到那里 本作起初是章节式发售时,原本是按照小时游玩,但现在改成了“开放、更大”,“系统已经连接到了一起” 曾经创造了《刺客信条》Ezio和《波斯王子》王子的动画师将负责制作本作的角色 《先祖:人类漫游》很大一部分游戏是发生在非洲,Desilets称游戏世界很大 “这是我第一次创造一个和森林互动的角色,这里没有墙,没有剑,没有剑斗,最终你可能拿着一个树枝” Desilets希望玩家享受他讲述的故事,同时玩家也将创造自己祖先的故事 Desilets的其他游戏,也就是《1666:阿姆斯特丹》,目前开发处于停滞状态 《先祖:人类漫游》“开发资金充足”,日前由蒙特利尔Panache工作室32名员工打造 对于《刺客信条》和《波斯王子》电影,Desilets表示自己从来没有参与
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