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大灾变劫后余生好玩吗?大灾变劫后余生游戏评测

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发表于 2021-6-16 21:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
大灾变:劫后余生这款游戏给人的第一印象就是,尼玛!这是款什么烂游戏。但是你玩着玩着还是会发现这款游戏仅有的乐趣。其实这款游戏还是值得大家一玩的,至于为什么,下面小编来告诉你 首先来说说游戏的本身吧。本款游戏画面和音效,被称为是补脑作用。也就是说,你如果想象力不够丰富的话,那么这款游戏真心就不适合你了。感觉这游戏的目的就是为了解放你的想象力也就是俗称的YY 画面: 确实掉渣。全是字符串,这关键就在于你能把它想成什么样子了。不然你根本无法进行下面的游戏
这种极端甚至出现了被称之为“画面党”的一种玩家,出现了类似于“这种游戏画面一看就不想玩”之类的言论。这不禁让人思考,游戏最重要的不应当是“乐趣”吗? 画面党的盛行,导致了一批看起来很好看,实际上没营养的“泡菜”网游的诞生,甚至有的玩家嫌《上古卷轴5》的画面不好看而弃玩。韩国聪明的游戏厂商看到了这一点,制作了大批画面美丽,内容空洞的网游。 即使是被戏称为“泡菜”,都被国内的厂商争先恐后地引进。这一方面是国产网游不争气,另一方面也是画面党直接导致的结果之一。 在单机游戏厂商里面也存在同样的事情,砸下大笔制作费用的同时,制作出了一个个画面精美的游戏,而这些游戏也开始沦为“泡菜”。 新作一个比一个画面华丽,大招一个比一个震撼,CG一个比一个长,但是回想起来,有几个能够让人玩上一整年的?不知道从何时起,画面成为了挑选游戏的第一标准,而画面差的游戏呢?
游戏声音: 不用看了,这款游戏无声音。如果同样的,你想象力够丰富的话可以自己在心里配音!(小编汗颜- -!)
游戏性 值得一提的就是本游戏的游戏性了,虽然画面、声音都不完美但是游戏性确实真真做的极好的! 首先要说的是《大灾变-劫后余生》并非MUD游戏,而是无所不能的Roguelike游戏。 Roguelike游戏的自由度远远超过沙盘游戏,就像在玩《老头儿滚动条儿》的时候,可以到处瞎逛。似乎只有足够强大的CPU,犀利无比的显卡和大肚能容的硬盘,才能够给沙盘游戏提供足够的空间。 美式RPG的自由度,一直都是其爱好者的心头肉。但是这种自由度是建立在海量的制作经费之上的,你可以做不同选择,可以做“任何事情”但是所做的,还是有限。 而Roguelike游戏则不一样,这些“小游戏”让玩家可以做的事情多到惊人,甚至可以创造一个世界,例如《我的世界》。Roguelike游戏由来已久,《我的世界》就是从《矮人要塞》里面所获得的灵感。
就是这么一个没有画面没有音乐没有剧情的游戏,它为何会使人这么着迷?原因只有一个“自由”。或许一部分玩家已经厌倦了几百万个多边形凑出来的美丽画面,各种乐器营造出来的紧张氛围,狗血倾盆的剧情…… 而在《大灾变:劫后余生》里面,这一切都不存在。所以游戏开始返璞归真,直指游戏的终极目标——纯粹的游戏性。 很多时候我们都不知道自己要什么,而被表面的事物来蒙蔽了双眼。游戏里玩家可以做的事情多到繁杂,要吃要睡要休息,要防生病还会缺胳膊少腿。 各种技能多得简直让人眼花缭乱,组合也就更多,还有武功和强化身体……要和小怪兽战斗,还要做饭吃吃,各种死法离奇得可以凑一个《3000种离奇死因》。 抛开表象不说,《大灾变-劫后余生》的世界之广阔,需要探索的内容之多,自由度之高,让无数的大型游戏只能望其项背。游戏充满了难以预料的无限可能,在一切都有可能的情况下,我们才能创造无限的可能。 总评:8.5 你值得一玩的游戏 好吧我知道总分有些不科学,但是我还是要说——是时候了!抛开一切表象,去寻找游戏的本质,如果能够快快活活地玩一个游戏而不用在乎那么多,或者喜欢研究,那么《大灾变:劫后余生》绝对是一款值得一玩的游戏。而对于Roguelike的FANS来说,则是不容错过。 一句话点评:去伪存真,探寻本质。
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