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大灾变CDDA文件mod属性解析 打造自己专用mod

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发表于 2021-6-15 18:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
在大灾变CDDA这款游戏中有玩家研究出了游戏文件的变量属性值,使用这个值就可以创造属于自己的mod了,是不是觉得很有兴趣呢?下面就来动手实践一下吧 职业,制造和物品的mod解析 raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了。 recipes.json制造配方, result:成品是神马 category:制造的种类 skill_pri(sec):第一第二技能要求 difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低,最小为0 time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1 reversible:貌似是决定可否拆解 autolearn:可否自动学会配方true/false tools:工具,-1为不消耗 components:物品,物品代码和数量 raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得先把物品添加进这里的文档,不知道自己新创造一个文档有没有用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里就好了。。。 ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的 archery.json弓箭类 armor.json护甲和衣服类 books.json书籍类 comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都在这里 instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过 melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里 mods.json插件类,包括CBM和枪械插件 ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器什么的 tools.json工具类,全是工具 type:类型,具体看上边的就行了 id:就是代码名称 rarity:稀有度 越高见得越多 price:跟NPC交易时的价格 name:游戏中叫什么名字 covers:覆盖位置(衣服护甲类有效) storage:容积(衣服护甲类有效),最大是255(也许是254) max_level:最大提升到的等级(只对书籍类有效) symbol:地图上的符号 color:物品的颜色 intelligence:智力需求(只对书籍类有效) description:物品说明(/n是下一行的意思) material:材质(可双重材质) warmth:保暖度(衣服护甲类有效) phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器) enviromental_protection:环境防护效果(衣服护甲类有效) encumberance:负累度(衣服护甲类有效) material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度,衣服护甲类有效) power_armor:是不是动力装甲(true/false) coverage:覆盖度 volume:体积 weight:重量 bashing:重击伤害 cutting:劈砍伤害 to_hit:命中率加成(或者 “-” 为降低) time:阅读时间(书类有效) fun:有趣度 skill:技能类型(书类有效) required_level:最低等级要求 ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品) damage:伤害加成 pierce:穿刺伤害 range:射程 dispersion:命中偏差,散射率 recoil:后坐力 count:一件物品代表的堆叠数量(貌似只对弹药类有效) container:容器(随机刷出的液体物品的载体) quench:解渴度(食品类) nutrition:营养度(食品类) spoils_in:变质时间(0不会变质) addiction_potential:成瘾可能(0为不会) addiction_type:成瘾类型 charges:这个真不知道什么效果。。。也许是缓解犯瘾后所需求数量吧。 heal:治疗效果 stim:刺激效果 基本属性也就上边这些了,还有一些有几个单独的效果就不列举出来了。另外没找到衣服类的护甲防护数值,有兴趣的玩家可以研究一下。
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