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刀塔霸业7月19日季中更新说明 船新版本终于到来!

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发表于 2021-3-15 19:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

  北京时间7月20日凌晨,《刀塔霸业》季中更新(204)已经实装,本次更新对大量联盟BUFF和棋子属性进行调整,游戏环境将迎来巨大的变化,以下是详细更新公告!

  通用:

  在赛季信息选项卡添加了战利品回合诀窍与技巧。

  添加了勇士令状装备。现在你可以变更已装备物品。

  添加了晴风之路自定义棋盘。

  修复了macOS上CPU利用率过高的问题。

  移除了导致崩溃的代码,但保留了不会造成崩溃的代码。

  提高了进行比赛获得的勇士令状经验值奖励:

  第一名:120->150

  第二名:80->120

  第三名:60->100

  第四名:50->90

  第五名:30->80

  第六名:20->70

  第七名:10->60

  第八名:10->50

  提高了每日挑战不同梯队的勇士令状经验值奖励:

  250->400

  500->800

  1000->1600

  移动版:

  继续在iOS和安卓设备上提升性能。

  改善了iOS的电池使用情况。

  游戏玩法:

  在部分技能完成攻击前继续战斗(如巫妖、巫医等等)。

  技能目标中不再包含召唤单位,特殊召唤单位如天穹守望者和熊灵除外。

  修复了被包围的刺客无法跳向其敌人的问题。

  如果在刺客的攻击范围内有敌人存在,则刺客进行攻击而非跳跃。

  前3回合准备阶段时长从25秒变更为15秒。

  不对无法治疗的单位进行治疗。

  现在有玩家实现连胜时会进行通知。

  无论何时在商店进行重新选择,都不会看到前一次出现的英雄。

  联盟变更:

  术士联盟现在瞄准生命值百分比最低的单位,而非生命值最低的单位。

  术士联盟的吸血从[50%,100%,150%]变更为[50%,80%,130%]。

  巨魔联盟第1梯队现在为所有友军提供10%的攻击速度加成。

  骑士联盟从[-15,-20,-30]变更为[-15,-20,-25]。

  血亲联盟额外伤害从+100%变更为+125%。

  无情联盟从[-5,-10,-20]变更为[-5,-10,-15]。

  太古联盟现在有10%的几率对远程攻击者缴械4秒。

  好斗联盟现在每个等级只需2个单位(原来是3个):

  第1级-一个随机好斗单位+9护甲值和+8生命恢复。

  第2级-所有好斗单位+9护甲值和+8生命恢复。

  第3级-所有友军+9护甲值+8生命恢复。

  “如果开始战斗时你的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”变更为“如果你仍旧存活的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”

  英雄变更:

  亚巴顿:

  最小攻击伤害从[45,90,180]变更为[45,90,216]。

  最大攻击伤害从[55,110,220]变更为[55,110,264]。

  无光之盾,吸收伤害从[100,300,500]变更为[100,300,600]。

  天穹守望者:

  攻击速度从0.59变更为[0.59,0.67,0.77]。

  最大生命值从[600,1100,2200]变更为[600,1100,2650]。

  最小攻击伤害从[75,150,250]变更为[75,150,300]。

  最大攻击伤害从[85,170,290]变更为[85,170,350]。

  发条技师:

  护甲值从[5,7,9]变更为[5,7,10]。

  最大生命值从[700,1400,2800]变更为[800,1600,3200]。

  最小攻击伤害从[45,90,180]变更为[55,110,220]。

  金钱消耗从1变更为3。

  雇用梯队从1变更为3。

  最大攻击伤害从[55,110,220]变更为[65,130,260]。

  弹幕冲击,造成伤害间隔从0.7变更为[0.7,0.7,0.35]。

  谜团:

  联盟从太古术士变更为太古萨满。

  午夜凋零,半径从[2,3,4]变更为[1,2,3]。

  昆卡:

  幽灵船,伤害从[150,250,350]变更为[50,150,250]。

  冷却时间从10秒变更为15秒。

  莉娜:

  神灭斩,伤害从[500,750,1000]变更为[500,750,1200]。

  德鲁伊:

  最大魔法值从100变更为60。

  熊灵伙伴,魔法值消耗从100变更为60。

  熊灵,联盟从野人变更为野人德鲁伊。

  狼人:

  最大生命值从[750,1500,3000]变更为[750,1500,3600]。

  最小攻击伤害从[50,100,200]变更为[50,100,240]。

  最大攻击伤害从[60,120,240]变更为[60,120,288]。

  召狼现在具有相位移动的能力,可从单位间穿过。

  美杜莎:

  金钱消耗从4变更为5。

  雇用梯队从4变更为5。

  分裂箭,伤害效果从-40%变更为-20%。

  额外箭矢从2变更为[2,3,4]。

  米拉娜:

  最大魔法值从100变更为70。

  最小攻击伤害从[55,110,220]变更为[66,132,264]。

  最大攻击伤害从[65,130,260]变更为[78,156,312]。

  月神之箭,魔法值消耗从100变更为70。

  变体精灵:

  攻击速度从0.77变更为0.91。

  最大魔法值从100变更为75。

  波浪形态,冷却时间从[10,8,6]变更为[8,6,4],魔法值消耗从100变更为75。

  先知:

  自然的呼唤,施放动画持续时间从1.97变更为1.0。

  小树精:

  现在在先知附近生成。

  攻击速度从0.67变更为0.83。

  最大生命值从[300,500,700]变更为[350,600,800]。

  瘟疫法师:

  死亡脉冲,冷却时间从5变更为7.5。

  全知骑士:

  最大生命值从[700,1400,2800]变更为[700,1400,3360]。

  最小攻击伤害从[40,80,160]变更为[40,80,190]。

  最大攻击伤害从[50,100,200]变更为[50,100,240]。

  洗礼,治疗从[200,400,600]变更为[200,400,720]。

  幻影刺客:

  最小攻击伤害从[70,140,280]变更为[70,140,300]。

  最大攻击伤害从[90,180,360]变更为[90,180,400]。

  恩赐解脱,暴击几率从10变更为[15,20,25]。

  帕克:

  最大魔法值从100变更为60。

  幻象法球,魔法值消耗从100变更为60。

  痛苦女王:

  护甲值从0变更为5。

  剃刀:

  最大生命值从[750,1500,3000]变更为[500,1000,2000]。

  最小攻击伤害从[50,100,200]变更为[40,80,160]。

  金钱消耗从3变更为1。

  雇用梯队从3变更为1。

  最大攻击伤害从[60,120,240]变更为[50,100,200]。

  等离子场,最大伤害从[100,175,250]变更为[50,100,150]。

  沙王:

  最大生命值从[550,1100,2200]变更为[750,1500,3200]。

  最小攻击伤害从[45,90,180]变更为[70,140,270]。

  金钱消耗从3变更为4。

  雇用梯队从3变更为4。

  最大攻击伤害从[60,120,240]变更为[80,160,320]。

  腐尸毒,攻击减缓效果从-30变更为-35。

  攻击减缓效果持续时间从3变更为3.5。

  失效时的伤害从[45,90,180]变更为[55,100,190]。

  击杀时的伤害从[50,100,150]变更为[60,110,160]。

  掘地穿刺现在将目标单位从所在位置移开。

  影魔:

  最小攻击伤害从[70,140,280]变更为[70,140,336]。

  最大攻击伤害从[80,160,320]变更为[80,160,384]。

  斯拉克:

  最大生命值从[500,1000,2000]变更为[500,1000,2400]。

  最小攻击伤害从[50,72,105]变更为[50,72,126]。

  最大攻击伤害从[60,92,145]变更为[60,92,174]。

  狙击手:

  攻击速度从0.63变更为[0.63,0.63,0.77]。

  最大生命值从[450,900,1800]变更为[450,900,2160]。

  最小攻击伤害从[125,180,330]变更为[125,180,396]。

  最大攻击伤害从[150,210,360]变更为[150,210,432]。

  工程师:

  遥控炸弹,半径从4变更为[3,3,4]。

  恐怖利刃——

  最大生命值从[650,1300,2600]变更为[650,1300,3120]。

  最小攻击伤害从[45,90,180]变更为[45,90,216]。

  最大攻击伤害从[65,130,260]变更为[65,130,312]。

  潮汐猎人:

  联盟从鳞甲猎人变更为鳞甲勇士。

  最大生命值从[950,1900,3800]变更为[850,1700,3400]。

  金钱消耗从5变更为4。

  雇用梯队从5变更为4。

  生命恢复从5变更为0。

  毁灭——

  半径从[2,3,4]变更为[1,2,3]。

  伤害从[150,250,350]变更为[100,150,250]。

  持续时间从[2,2.5,3]变更为[2,2.25,3]。

  修补匠:

  最大生命值从[500,1000,2000]变更为[750,1500,3500]。

  最小攻击伤害从[40,80,160]变更为[50,100,225]。

  金钱消耗从1变更为3。

  雇用梯队从1变更为3。

  最大攻击伤害从[50,100,200]变更为[60,120,275]。

  热导飞弹——

  冷却时间从[8,6,4]变更为[8,6,0.5]。

  每枚导弹的伤害从[250,350,450]变更为[350,450,450]。

  目标数从3变更为[2,3,4]。

  树精卫士:

  最大生命值从[650,1300,2300]变更为[750,1500,2500]。

  金钱消耗从2变更为3。

  雇用梯队从2变更为3。

  寄生种子——

  伤害从[60,90,120]变更为[80,110,150]。

  半径从3变更为1。

  目标死亡时将失效。

  巨魔战将:

  攻击速度0.91变更为1.0。

  最大生命值从[900,1800,3600]变更为[1200,2000,4000]。

  最小攻击伤害从[90,180,360]变更为[180,360,520]。

  金钱消耗从4变更为5。

  雇用梯队从4变更为5。

  最大攻击伤害从[100,200,400]变更为[200,400,600]。

  巨牙海民:

  最大生命值从[650,1300,2600]变更为[700,1400,2800]。

  剧毒术士:

  最大生命值从[550,1100,2200]变更为[500,1000,2000]。

  金钱消耗从3变更为1。

  雇用梯队从3变更为1。

  最大攻击伤害从[60,120,240]变更为[55,110,220]。

  瘟疫守卫:——

  守卫数量从[1,2,4]变更为[1,1,3]。

  护甲值从5变更为0。

  最大生命值从200变更为[200,200,240]。

  最小攻击伤害从50变更为[50,80,120]。

  最大攻击伤害从100变更为[55,100,140]。

  冥界亚龙:

  最大生命值从[550,1100,2200]变更为[550,1100,3000]。

  最小攻击伤害从[50,100,150]变更为[50,100,240]。

  最大攻击伤害从[60,120,240]变更为[60,120,360]。

  风行者:

  最大生命值从[550,1100,2200]变更为[550,1100,2300]。

  最小攻击伤害从[60,120,240]变更为[50,100,230]。

  金钱消耗从3变更为2。

  雇用梯队从3变更为2。

  最大攻击伤害从[65,130,260]变更为[60,120,260]。

  强力击——

  伤害从[400,600,800]变更为[200,400,600]。

  物品变更:

  联盟物品重做

  联盟物品不再有固有梯队,而是按各自联盟分类。

  每场比赛开始时,联盟物品随机分属第1、第2或第3梯队,随后混入物品池中正常分发。

  每位玩家可能获得不同梯队的联盟物品。例如,玩家A可能获得第1梯队的陌生同盟,得到+30%的加成,而玩家B可能获得第3梯队的陌生同盟,获得+50%的加成。

  相似地,在同一场比赛中,玩家A可能获得第2梯队的无踪目标,持续时间为3秒,而玩家B则可能获得第1梯队的无踪目标,持续时间为2秒。所有玩家在各自物品池中每个梯队的联盟物品数量相同。

  联盟物品变更:

  不稳定反应堆–爆炸伤害从最大生命值的20%变更为10/20/30%。

  联手突袭–攻击速度加成从+25变更为+10/20/30。

  清点尸体–产生金钱的几率从20%变更为10/20/30%。

  战斗中铸就–最大生命值加成从+50变更为+25/50/75。

  陌生同盟–伤害加成从+30%变更为+30/40/50%。

  反伤–每秒伤害从80变更为30/45/60。

  骑士时代–物理和魔法伤害的伤害降低从每位毗邻骑士-10变更为-7/-10/-12.5。

  生生不息–治疗百分比从最大生命值的5%变更为3/5/7%,治疗范围从1格变更为2格。

  尖牙利爪–每次叠加的流血伤害从10变更为7/10/13。

  无人能挡–无敌状态的持续时间从2秒变更为1/2/3秒。

  邪恶意念–阻碍治疗百分比从每个无情单位25%变更为10/15/25%。

  蟠龙宝库–每金钱的伤害百分比从1%变更为0.5/1.0/1.5%。

  终极闪烁–剩余生命值触发百分比从30%变更为10/20/30%。

  猎人焦点–每位猎人攻击同一目标时的伤害加成从10%变更为5/7/10%。

  虹吸魂管–技能吸血的百分比从25%变更为25/35/50%。

  无敌意志–负面效果抗性从50%变更为25/50/75%。

  无踪目标–不可见变更为100%闪避,持续2/3/4秒。

  口袋细沙–效果持续时间从2秒变更为1/2/3秒。

  萨满胆识–妖术几率从17%变更为7/12/17%。

  创造源泉–太古现在按照创造源泉的梯队生成更高级别的虚灵体。受到影响的虚灵体数据为:

  生命值从240变更为300/400/500。

  伤害从50-80变更为40-70/50-80/60-90。

  漩涡:

  梯队从4变更为3。

  邪恶意图:

  梯队从4变更为3。

  原力法杖:

  梯队从3变更为2。

  辉耀:

  梯队从4变更为5。

  一线希望:

  只能拥有一个。

  开始能量为1。

  代达罗斯之殇:

  暴击倍数从235变更为200。

  伤害从80变更为70。

  奥术鞋:

  范围从1变更为2。

  斯嘉蒂之眼:

  梯队从3变更为4。

  狂战斧:

  伤害添加至70。

  顺势从30%变更为35%。

  召唤神石:

  攻击速度加成从30变更为45。

  锁子甲:

  额外护甲值从10变更为7。

  疯狂面具:

  梯队从2变更为3。

  攻击速度从40提高至60。

  吸血从10提高至20。

  生生不息:

  范围从1格变更为2格。

  招募者:

  从“第一次重新选择免费”变更为“重新选择需要1金钱”。

  梯队从5变更为4。

  高级别罪犯:

  梯队从3变更为5。

  萨满胆识:

  忽略对魔法免疫的敌人。

  战利品回合:

  败给中立生物小兵进攻将不再从你的物品选择中移除2项。

  败给中立生物小兵进攻会获得前一次小兵进攻梯队的奖励(败给第一次小兵进攻不受惩罚)。

  第10回合:

  大傀儡:

  最大生命值从2000变更为1500。

  小傀儡:

  最大生命值从1500变更为1000。

  地狱火现带有超级勇士联盟关键字。

  超级勇士-2个单位:友方超级勇士获得20护甲值。

  第15回合:

  大狼:

  攻击伤害从100-200变更为200-250。

  护甲值从10变更为5。

  最大生命值从2500变更为2000。

  小狼:

  最大生命值从1500变更为1250。

  精灵狼现带有超级刺客联盟关键字。

  超级刺客-2个单位:友方超级刺客有25%几率用暴击造成300%伤害。

  第20回合:

  西红柿:

  护甲值从0变更为25。

  马铃薯:

  魔法抗性从0变更为50%。

  西红柿和马铃薯现带有超级血亲联盟关键字。

  超级血亲-2个单位:一个友方超级血亲单位死亡后,其他超级血亲获得+500%伤害。

  第25回合:

  瑞文泰尔枭兽:

  攻击伤害从500-700变更为300-500。

  小枭兽:

  攻击伤害从400-650变更为200-450。

  枭兽现带有超级无踪联盟关键字。

  超级无踪-2个单位:友方超级无踪单位获得75%闪避。

  第30回合:

  雷肤兽领袖:

  现在拥有100魔法值并施放嗜血术。

  最大攻击伤害从200-1000变更为200-1500。

  雷肤兽:

  现在拥有100魔法值并施放嗜血术。

  最大攻击伤害从200-800变更为200-1200。

  雷肤兽现带有超级术士联盟关键字。

  超级术士-2个单位:一个超级术士施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续3秒。联合的一方单位造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的200%。

  第35回合:

  黑龙:

  黑龙溅射攻击现造成100%溅射伤害。

  黑龙现带有超级鳞甲联盟关键字。

  超级鳞甲-1个单位:友方单位获得75%魔法抗性。

  第40回合:

  黑暗巨魔小怪:

  攻击伤害从200-300变更为200-400。

  黑暗巨魔牧师:

  攻击伤害从200-500提高至550-650。

  最大生命值从5000变更为10000。

  黑暗巨魔老怪:

  攻击伤害从200-500提高至400-800。

  最大生命值从5000变更为10000。

  黑暗巨魔现带有超级巨魔联盟关键字。

  超级巨魔-3个单位:友方单位+50攻击速度。

  第45回合:

  年兽:

  魔法抗性从50提高至80。

  年兽现带有超级恶魔联盟关键字。

  超级恶魔-1个单位:友方超级恶魔获得+100%纯粹伤害。

  第50回合:

  肉山:

  攻击伤害从500-1500变更为750-1500。

  攻击速度从0.5变更为0.67。

  肉山现具有技能免疫。

  其他更新解析:

  现在获得的奖品可以在装备里面设置:

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